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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 45 50 40 0 20 0 0 100 130 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 0 130 前脚 30 30 20 10 0 5 0 0 0 100 下半身 35 35 20 10 0 5 0 0 0 120 尻 50 50 35 20 0 10 0 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 100200(500)5/10秒10秒- 200150(600)5/10秒60秒- 100150(550)5/10秒10秒- 200150(500)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 立ち眩みを起こし、約3秒拘束(怒り時無効) こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 白兎獣の毛棒状の骨とがった牙大きな骨 60%20%15%5% 白兎獣の毛白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪大きな骨 50%30%15%5% 白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪白兎獣の毛堅牢な骨 45%28%12%10%5% 落とし物 - 牙獣のナミダ白兎獣の毛棒状の骨 75%15%10% 牙獣のナミダ白兎獣の毛白兎獣の腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛 38%37%25% 頭部破壊時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(耳) 白兎獣の耳*1棒状の骨*2白兎獣の毛*1 50%30%20% 白兎獣の耳*1白兎獣の毛*1 75%25% 白兎獣の大耳*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の耳*2 70%20%10% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)耳の上半分が千切れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 白兎獣の毛*1大きな骨*1とがった牙*1棒状の骨*2白兎獣の耳*1 30%25%20%18%7% 白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1大きな骨*2白兎獣の毛*2 40%30%20%10% 白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1堅牢な骨*2白兎獣の剛毛*2白兎獣の腹甲*2白兎獣の氷爪*2 35%25%17%10%8%5% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 1440 105 100 100 ガウシカの角切り 採集 90 117 1440 105 100 100 非ターゲット ★4 月光アイスダンス 狩猟 90 117 14401440 110110 100 100 ★5 白銀に抱かれて 連続狩猟 90 117 2560 125 95 120 集会浴場 初心者 ★2 雪のちウルクスス 狩猟 95 105 1920 115 100 100 下位 ★4 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 3520 130 95 120 上位 ★7 青と白の挽歌 狩猟 80 140 3840 270 80 160 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 88 125 2560 280 75 180 非ターゲット 地獄の大雪合戦 連続狩猟 88 125 20162016 270270 80 160 ★8 凍土に轟く咆哮 狩猟 88 125 3520 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 91 91 3200 160 95 120 ★8 激走! 白兎獣と狩人 狩猟 40 40 5600 400 70 300 最小金冠40%固定 番台 ドリンク ★4 白兎獣と大猪 狩猟 90 117 2880 130 95 120 訓練所 集団 ★2 ウルクスス討伐演習 討伐 100 100 2240 130 95 120 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト02? 討伐 100 100 2240 120 95 120 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3200 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 658.54~749.56 123-140% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 615.71~653.19 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 615.71~626.42 115-117% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 最小 金冠 481.86 90% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 428.32~481.86 80-90% 集★7~8 出現クエスト全般 214.16 (固定) 40% イベント★8 激走! 白兎獣と狩人 基準 535.40 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 青と白の挽歌のみサイズ変動幅が大きい(80%~140%)が、他のクエストでは並サイズの個体しか出現しない コメント 大剣で最小金冠と戦っていたら、立ち状態でも抜刀斬りが頭に届きました。 武器限定だし価値も低いでしょうけど、サイズ確認の目安になりました -- 名無しさん (2010-12-28 00 35 15) 青と白の挽歌 で最大金冠669.25 を確認 眠らせたとき、カメラ水平方向で大タルGとウルクススの尻の一番高いところが同じ高さでした -- 名無しさん (2011-01-10 12 09 47) 青と白の挽歌で最大限界にちかい744、21を確認。限界サイズクラスではハンターがウルクススのまたに入りそうでした -- 名無しさん (2011-03-25 15 52 14) 激走! 白兎獣と狩人にて、ウルクススの攻撃力が異様に高い事を確認。 防御力350でのケースですが、360度スリップターンや氷投げなどで70~80ものダメージ。 攻撃力倍率が通常より高いと思われます(350くらい?)。 -- 名無しさん (2011-08-20 17 31 19) 激走! 白兎獣と狩人にて、剥ぎ取り出来ず。 瀕死になり、2→3へ移動直後の威嚇時に討伐した時発生。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 11 23)
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情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような長い耳と、ペンギンのような容姿をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが怒り時は2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。 コメント 疲労している時に、1度だけ左右連続ひっかきを確認しました。アオアシラと違って疲労中でも4回 きました。たぶんかなり低確率の攻撃だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 10 03) ガンナーは徹甲榴弾持っていくと耳破壊楽 俺は鬼ヶ島で行ったけど、非怒り時に榴弾ハメが出来る 立ち眩み中に次弾を撃ち込んで立ち眩みループ→気絶で、怒り移行するまで頭を集中攻撃可能 -- 名無しさん (2010-12-20 23 54 43) 上位「暗闇にうごめく猛毒!」にてウルクススが隣のエリアに居る際、ギギネブラのバインドボイスを聞き取ってエリア移動してくるのを確認。 ウルクススにペイントボールを投げて様子を見た結果、バインドボイスの後にすぐマップ移動してくるのを数回確認。 それ以外でも、やたらと乱入されるのが多かったので恐らく間違いないかと。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 51 08) 氷塊ぶん投げ、飛んできた氷塊にタイミング良く攻撃を当てることで氷やられにならず壊せます。 -- 名無しさん (2011-01-25 18 55 46) 笛の音爆演奏が美味しい 音爆演奏 追加演奏 前転 叩き付け 一回目の音爆が入れば確定攻撃 通常(後ろ)追加演奏は打点も高いので、頭も狙える -- 名無しさん (2011-03-08 21 33 52) 滑走突進中に音爆でひるませると疲労中のように転倒するのを確認。クエスト開始すぐなので非疲労中。 ただしかなりタイミングがシビア。 -- 名無しさん (2011-05-19 06 16 00) 壁際(特に凍土エリア4、5、7などのエリア入口)で戦うことは極力避けたほうがよろしいと思われです。 360度回転滑走がとんでもない軌道になるので避けづらい。 まぁボルボロス亜種のUターン突撃ほどではないですが; -- 名無しさん (2011-07-18 18 59 28)
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情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような頭部と、ペンギンのような胴体をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 港☆1で討伐クエストがあるので、最序盤から氷属性武器や回避距離装備が欲しい場合は重宝する。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 雪玉転がし G級限定行動。 低く屈んだ後両手でかき上げるように雪玉を生み出す。 雪玉は段々大きくなりながら画面外まで地面を直線上に転がっていく。当たると尻もち&雪だるま状態。 雪玉の転がる速度は緩やかで軌道も読みやすいため、近距離で戦う剣士はもちろんガンナーでも回避は容易。 ガード不可、視界を塞いだ上で別の攻撃が来るので注意。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 45 50 40 0 20 0 0 100 130 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 0 130 前脚 30 30 20 10 0 5 0 0 0 100 下半身 35 35 20 10 0 5 0 0 0 120 尻 50 50 35 20 0 10 0 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒--秒-/秒 100200(500)5/10秒10秒- 200150(600)5/10秒60秒- 100150(700)5/10秒10秒- 200150(500)5/10秒-秒- 5545(1180)0/-秒-秒150 ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 ○ 効果大(非常に逃げやすい) 音爆弾 △ 耳鳴りを起こし約3秒拘束、滑走中の場合転倒。怒り時無効 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 本体 3 白兎獣の毛白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪大きな骨 白兎獣の毛白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪堅牢な骨 白兎獣の剛毛白兎獣の豪剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪重厚な骨重厚な牙 落とし物 1 牙獣のナミダ白兎獣の毛白兎獣の腹甲 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の堅腹甲白兎獣の豪剛毛 頭部破壊時 部位破壊報酬 部位 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 条件など 頭(耳) 白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1 白兎獣の大耳*1白兎獣の耳*2白兎獣の剛毛*1 白兎獣の地獄耳*1白兎獣の大耳*2白兎獣の豪剛毛*1 頭部に一定ダメージ(怯み1回)耳の上半分が千切れる 捕獲報酬 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 捕獲条件など 白兎獣の氷爪*1白兎獣の腹甲*1とがった牙*2大きな骨*2 白兎獣の剛毛*2白兎獣の凍爪*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の腹甲*2堅牢な骨*2 白兎獣の豪剛毛*1白兎獣の剛毛*2白兎獣の堅腹甲*2 体力--%以下(下位)体力--%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村 下位 ★4 雪のちウルクスス 狩猟 上位 ★7 凍土の採取ツアー 採集 不安定乱入 月光アイスダンス 狩猟 ガウシカの角切り 採集 不安定乱入 港 下位 ★1 《食材探索》雪のちウルクスス 狩猟 上位 ★4 凍土の採取ツアー 採集 不安定乱入 G級 ★6 凍土の採取ツアー 採集 不安定乱入 青と白の挽歌 連続狩猟 ≪高難度≫白銀に抱かれて 連続狩猟 ★7 凍土の大合戦 連続狩猟 ★8 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 658.54~669.25 ?-?% 港★6 青と白の挽歌 663.90~? ?-?% 港★7 凍土の大合戦 銀冠 615.71~653.19 ?-?% 村★7 月光アイスダンス 最小 金冠 471.15~481.861 ?-?% 港★6 青と白の挽歌 基準 ? 100% 攻撃方法 特記事項
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反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 村★4 雪のちウルクススにて最小確認。集会所より村個体の方が小さめが出やすい。冠のつかない最小更新2回もきたときはころそうかと思った。 討伐後に中心に埋まるようにめり込み、初期ステータスバーより小さめが最小金冠。同じくらい、はみでてる場合は更新しない。 -- (らららら) 2022-09-13 13 59 35
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モンスター - ウルクスス データ 素材名 白兎獣 怒り 息が荒くなる 疲れ 涎を垂らす、突進で転ぶ 特殊攻撃 氷属性攻撃、達磨攻撃、拘束 破壊可能 頭部(耳が破損) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 尻 頭 頭 ◎ × ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ※ × - - 有 ※音爆弾は怒り中無効 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 白兎獣の毛、白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪、大きな骨 白兎獣の剛毛、白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪、白兎獣の毛堅牢な骨 落とし物 牙獣のナミダ、白兎獣の毛白兎獣の腹甲 牙獣のナミダ、牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛、白兎獣の堅腹甲 頭部破壊 白兎獣の耳、白兎獣の毛 白兎獣の大耳、白兎獣の剛毛白兎獣の耳 捕獲 白兎獣の腹甲、白兎獣の氷爪大きな骨、白兎獣の毛 白兎獣の堅腹甲、白兎獣の凍爪堅牢な骨、白兎獣の剛毛白兎獣の腹甲、白兎獣の氷爪 特徴 熊のような兎のような中型モンスター。エリア移動時には地面を滑走する。 見た目はどっしりとしているが、地面を滑走することで広い範囲を素早く動きまわる。 咆哮や風圧は使えないものの、達磨攻撃や高速突進、震動を使うので中型の割に厄介。 ゴリ押しがあまり通用しないのでしっかり相手の攻撃を避けて攻撃していきたい。 真っ直ぐの高速突進は屈んでいる状態であれば予備動作なく素早く突っ込んでくる。 ダメージも大きく、旋回して再度突っ込んでくる場合もあるので注意。 疲労時は突進後に転ぶので攻撃のチャンス。 エリア移動の手段も滑走だが、疲労時は滑走せずに息を切らしながら歩くようになる。 主な弱点は尻となるが、当て方や斬れ味によっては弾かれる場合もあるのできちんと研磨しよう。 音に弱いらしく、音爆弾を使うと数秒間棒立ち状態になる(怒り状態では効かないので注意)。 オススメアイテム・スキル▼ だるま:達磨状態を無効化する。 消散剤:達磨状態を素早く治療する。 オトモ:連れておくと、達磨状態になると叩いて割ってくれることがある。 音爆弾:攻撃のチャンスを作ることが出来る。 耐震:大ジャンプ後の震動を無効化し、攻撃へ移りやすくなる。 攻撃方法 ◇突進攻撃 前方にまっすぐ滑走して突進する。速度が早く威力もそこそこ。 停止時に旋回してもう一度突進してくる場合もある。 屈んでいる時は常にコレがくる可能性があるので要注意。 ◇旋回体当たり 立ち上がってから屈みつつ勢いを付け、反時計回りに勢いよく体当たりする。 直線的な攻撃が多い中で、中距離の円範囲をカバーする厄介な攻撃。 ◇跳びかかり 軽い予備動作のあと、前方に跳びかかる。距離はあまり長くない。 ◇ヒップアタック 軽く背後を確認した後、バックステップの要領でお尻をぶつけてくる。 背後から攻撃しているとこの攻撃が来ることが多い。 動作後は尻餅をつくので、避けてしまえば攻撃のチャンス。 ◇大ジャンプ 四つん這いになってから勢いよく大ジャンプする。 着地地点に居ると大きなダメージを受ける他、周囲には震動効果がある。 またその後連続で前転による体当たりを行うため、位置によっては逃げられない場合がある。 耐震を用意しておけば前転中に別の行動へと移ることが出来る。 ◇打撃 立って前進しながら数回殴る。リーチ自体は短め。 微妙に角度がついたり移動距離もあるので避ける際は十分な距離を取っておこう。 ◇氷球投げ 前方に氷球を投げつける。2回投げることもある。 ◇氷塊投げ 地面を抉るようにして氷塊を持ち上げ、相手に向かって投げつける。 投げる直前まで相手をサーチするため、投げの動作に入ってから避けるようにしよう。 (持ち上げる時点で攻撃判定がある?) ◇雪玉転がし 軽く前方に跳び、雪玉を転がしてくる。 距離が遠くなるほど雪玉が大きくなるので注意。
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闘技大会 闘技大会/ウルクスス討伐 概要 初めから用意されているクエストの1つで、3つのクエストの中では初級にあたる。 最大参加人数も1人でクリアタイムもソロ用に調整されているのでSランクを狙うのも難しくない。 闘技大会のモンスターは大会用に調整されたステータスになっているので普段のクエストよりも体力が低く弱めに設定されている。 とはいえ、こちらもそれに見合ったレベルの装備になっているので過信は禁物。 まずはこのクエストで闘技大会の仕組みや雰囲気に慣れておくといいだろう。 Sランクの基準タイムの4分はしっかり攻撃ができていれば1,2回やられても余裕でクリアできる。 焦ってゴリ押しするほうが反撃を喰らい却ってタイムが遅くなる、早めの回避を心掛けることでクリアタイムが安定する。 なお、最速タイムを狙う場合は携帯食料でのスタミナ強化はせず、開始とともにウルクススのいるエリアに向かうといい。 剣士であれば尻、ガンナーなら頭と弱点部分を意識して攻撃すればタイムを縮められる。 実際はウルクススの行動も関係してくるので思い通りにいかない場合もあるが、如何に弱点を攻撃し続けられるかがタイム短縮のカギ。 太刀 攻撃力:396 防御力:47 発動スキル:集中 装備 防御力 武器 青熊薙改 - 頭 ハンターヘルム 6 胴 リノプロメイル 9 腕 インゴットアーム 19 腰 チェーンベルト 4 脚 リノプログリーグ 9 護石 溜め短縮+10 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用音爆弾*1、支給専用閃光玉*1 攻略 スキルの集中のおかげでゲージが早く貯まるので、それを有効活用する。 黄色ゲージでは正面への攻撃は弾かる部位に当たりやすいので、弱点部位のお尻を意識して狙う事。 なお、気刃切りは弾かれないので、要所で活用すると良いだろう。 ゲージが貯まり次第、音爆弾で相手をひるませて、その隙に大回転切りを入れつつ更にゲージを貯める。 続いてゲージが貯まったら、閃光玉を投げてピヨらせて、その隙に大回転切りを入れて更にゲージを貯める。 もしも、砥石を使用したいのならば、この閃光玉でピヨっている間が良いだろう。 弱点部位のお尻に攻撃を入れ続ければ、2分台のタイムで討伐可能。 双剣 攻撃力:168 防御力:45 発動スキル:ランナー 装備 防御力 武器 デュアルトマホーク改 - 頭 ルドロスキャップ 7 胴 ハンターメイル 6 腕 ルドロスアーム 14 腰 ルドロスフォールド 14 脚 ルドロスグリーヴ 14 護石 スタミナ+1 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、麻痺投げナイフ*4 攻略 携帯食料を食べてスタミナを最大にして入場、まずは麻痺投げナイフで麻痺らせた後に後ろに回って攻撃を開始。 基本は密着しての尻に×連打、大きなスキには乱舞。ゲージを切らさないようにして攻撃していけば良い。 「常に背後から」という基本を徹底すれば、ダメージを負う要素はヒップアタック程度しかない。 ただし引き際はわきまえよう。 ガンランス 攻撃力:230 防御力:34 発動スキル:納刀術 装備 防御力 武器 アイアンガンランス改 - 頭 ブナハキャップ 5 胴 ロックラックスーツ 5 腕 ブナハグローブ 9 腰 ロックラックコイル 5 脚 ジャギィグリーヴ 10 護石 納刀+5 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、ウチケシの実*3、携帯シビレ罠*1 攻略 ガード突きよりも、突き→突き→サイドステップで回避の様に、横に回り込む様にアクティブに動いた方が良いタイムを出せる。 黄ゲージが残っているうちの砲撃はあまり使わずに、オレンジになったら砥石の使用タイミングを考えつつ使うと長持ちする。 砥石の使用タイミングが難しいので、入場時には適当なところにシビレ罠を配置しておき、砥石で磨きたいときにそちらへ誘導、 罠中に、砥石使用→突き→突き→叩きつけからのフルバーストor竜撃砲へ攻撃を繋げると良いだろう。 スラッシュアックス 攻撃力:460 防御力:33 発動スキル:回避性能+1 装備 防御力 武器 ボーンスマッシャー - 頭 - - 胴 ベッコメイル 14 腕 - - 腰 ベッココイル 14 脚 ロックラックブーツ 5 護石 回避性能+10 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、大タル爆弾*1、小タル爆弾*1、ウチケシの実*2 攻略 回避性能+1が発動しているため、戦闘はそこまで難しくない。 基本的にはお尻を斬っていくが、振り向きざまに頭に攻撃を当てに行っても良い。 転倒したらお尻に属性解放突きを当てよう。 また、爆弾は音爆弾の代わりにもなるため、爆破するときは一気に攻め込めるようにしておきたい。 ヘビィボウガン 攻撃力:207 防御力:29 発動スキル:体術+1 装備 防御力 武器 トロペクルガン - 頭 - - 胴 ドボルレジスト 12 腕 チェーングラブ 4 腰 レザーベルト 1 脚 ドボルレギンス 12 護石 体術+10 - 支給アイテム:回復薬*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、ウチケシの実*2、Lv2通常弾*99、Lv1拡散弾*1、火炎弾*15 攻略 出来るだけ上半身(少々狙いにくいが頭)に命中するよう撃つと良い。狙うポイントを外しているとタイムが伸び悩む。 トロペクルガンの弾道は右ズレするので、離れすぎると命中率が極端に下がる傾向がある。攻撃回避の為にも中距離の維持に心がけよう。 持ち弾の数には余裕がないので、上半身を打てない場合は攻撃しない位の方が無駄弾が減って、結果的に良いタイムを出せる。 使う順番は、火炎弾→LV2通常弾。疲労中でウルクススの動きが止まっている時には拡散弾が撃てるが無理する必要はない。 闘技場内に侵入後、最初にしゃがみ撃ちで頭を狙って火炎弾15発すべてを撃ち込み(5発程度で部位破壊する)、後はLV2通常弾で撃ち込む。 コメント ガンランス、食料は食べず、リロードだけしてエリア1へ。発見される前にに罠は先に仕掛け、黄→橙になるあたりで罠にかけ、竜撃砲+砥石 -- 名無しさん (2012-01-23 19 13 48) ↑ミス。竜撃砲+砥石+α。立ち回りは相手の右斜め後ろから尻を狙う感じで突き中心の立ち回りで、ダウン時にフルバーストまでつなげる。 相手の攻撃は極力ステップで回避する。これで3分前後は十分に可能。 -- 名無しさん (2012-01-23 19 19 27) 太刀:攻略の ~もしくは、閃光玉でピヨっている間に安全に砥石を使用する方が良い。 『もしくは』は A or(もしくは) B なので、 このまま『もしくは』を使うのであれば、 この表記だと語弊を招きかねないので、 『~使用する』等で止めてはどうでしょ。 -- 名無しさん (2012-01-24 10 35 11) 双剣で尻に乱舞し続ければ砥石なしでも2分台だせます -- 名無しさん (2012-01-24 18 46 11) スラッシュアックスでは発見直後に爆弾を当てた方が楽。 -- 名無しさん (2012-02-20 04 15 09) ↑追加 爆弾を当てて怯んでいる時に尻を剣モードで斬り、ゲージが赤になったら属性解放を当てる。斧と剣を適宜切り替え、正確に弱点の尻を狙っていけば砥石を使わずに済む。 -- 名無しさん (2012-02-20 04 21 33) ガンランス。リロードだけして入場。開幕ウルクススの頭まで突っ走り罠設置。一歩バックステップで下がって罠にはまってるウルクススの頭に突き突き斬り上げ5セット。5セット目の斬り上げのあとにそのままフルバースト→竜撃砲。終わったらウルクススのケツ狙いで突き突き叩きつけ→フルバーストの繰り返し。納刀術があるので基本的には回避より納刀してケツに回り込む。フルバーストはスカらないようにしっかり当てる。これで2分切りました。2分20秒ぐらいなら安定して出せます。 -- 名無しさん (2012-03-02 05 52 06) ↑研ぐ必要なしです。 -- 名無しさん (2012-03-02 05 58 18) ↑ミス ヘビィボウガン苦手な人にも薦められる安全策。入場時に閃光玉採取(気持ち迂回気味に走ると見つからない)し、通常弾で戦いつつ隙を見て閃光当てたら火炎しゃがみ撃ち。閃光中も動くとはいえ、滑走を封じられるので上半身も狙いやすい。落ち着いて回避すれば結構きわどいタイミングでも抜けられるので多少の被弾は覚悟で大胆に攻めても長引き過ぎないはず。 -- 名無しさん (2012-03-16 16 06 09) ↑↑↑↑の方法を参考にガンス1"49でました。正面から股を通して水平突きで尻判定になるのでを正面にいようがひたすら尻を突きつつ隙にはフルバ。ただ切れ味が橙色になると正面からは腕に弾かれてしまい、手数が落ちるので龍撃砲は最初は温存。切れ味が橙色になってフルバが1回当たった程度で龍撃砲を撃てば丁度殺せて時間も短縮出来るかと。 -- 名無しさん (2012-03-21 02 19 07) 上記とはちょっと違うガンスパターンですが、竜撃砲1回、あとは突き(水平、切り上げ)だけでも一応タイムは出ました。やることは開幕罠仕掛け→竜撃砲→突進で罠に掛かる→尻に水平、叩きつけで立ち回る感じで1 39でした。 -- 名無しさん (2012-04-14 17 14 56) えーと上記なんですが竜撃でちゃんと怯み取ることができないとタイムロスになります。 -- 名無しさん (2012-04-14 17 18 09)
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解説 ウルクススジャンプ🐰 打点が低いジャンプと高いジャンプ有り。 動画URL https //twitter.com/evolve_o/status/1476404054171729926?s=21 情報提供者 おにーる
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/68.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み エキス 頭 45 63 50 30 0 20 0 0 100 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 0 前脚 30 30 20 10 0 5 0 0 0 尻 63 50 35 20 0 10 0 0 0 腹部/後脚 35 35 20 10 0 5 0 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 △ 耳鳴りを起こし約3秒拘束、滑走中の場合転倒。怒り時無効 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 3 白兎獣の毛白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪 堅牢な骨白兎獣の毛白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪 落とし物 1 牙獣のナミダ白兎獣の腹甲 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲 頭部破壊時(最大1回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 頭部 白兎獣の毛*1白兎獣の耳*1 白兎獣の剛毛*1白兎獣の耳*2白兎獣の大耳*1 頭部に一定ダメージ(怯み?回)乗りにより破壊可能耳の上半分が千切れる 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★4 氷海の採取ツアー 採取 不安定乱入 雪のちウルクスス 狩猟 ★5 高難度:白夜の舞踏会 狩猟 生態未確定 ザボアザギルとの同時狩猟 集会所 下位 ★2 氷海の採取ツアー 採取 不安定乱入 凍れるポポノタン 採取 不安定乱入 雪のちウルクスス 狩猟 氷点下の包囲網 狩猟 ザボアザギルとの同時狩猟 上位 ★5 氷海の採取ツアー 採取 不安定乱入 月光アイスダンス 狩猟 2頭同時狩猟 氷上のコンビネーション! 狩猟 ザボアザギルとの同時狩猟 イベント ★4 モンハン部・赤組白組応援歌 狩猟 生態未確定 ババコンガとの同時狩猟 ★5 OP・氷の国から来た牙獣 狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 648.58~659.12 ?-?% 集★5 月光アイスダンス、他 1581.90(固定) ?-?% イベント OP・氷の国から来た牙獣 銀冠 606.39~632.76 ?-?% 村★4 雪のちウルクスス、他 最小 金冠 464.02~474.57 ?-?% 村★4 雪のちウルクスス、他 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-02-16 13 15 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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